Jeu d'aventure réalisé sur Unity dont le but du joueur est de délivrer des enfants capturés par des monstres
Binôme : Maxime Desnoues
Intervenant : Randy Yele
Développement sur Unity d'un jeu de foot en multijoueur local avec niveau généré procéduralement
Binôme : Alexis Martinho
Intervenant : Simon Chauvin
Conception d'un top down shooter 2D sur Unity avec des IA pouvant attaquer le joueur
Binôme : Mathis Gasnier , Brieuc Le Bloch , Edouard Chameau , Théo Bautista
Intervenant : William Rao Fernandes
Jeu d'exploration maritime 3D réalisé sur Unity dont le but du joueur est de devenir le plus riche. La map est masquée par une brume et le joueur doit le découvrir au fur et à mesure
Binôme : Maxime Desnoues , Bastien Crosnier
Intervenant : Axel Bullet
Projet de jeu de combat en 3D avec thème de personnage d'animé, réalisé sur Unity.
Binôme : Edouard Chameau
Intervenant : /
Apprentissage des shaders graph/code avec la création d'un shader liquide sur Unity
Binôme : Enzo Bossé
Intervenant : Valentin Goulmy
Création d'un jeu shooter inspiré de Touhou Project avec SFML C++. 3 mini-boss et 1 boss final, le niveau du jeu est hardcore dès le début
Binôme : Edouard Chameau
Intervenant : Sylvain Seccia
Grand projet RPG de 2mois réalisé avec C++ SFML, le joueur incarne un villageois qui doit sauver le village d'une invasion
Binôme : Maxime Desnoues , Bastien Crosnier , Enzo Bossé , Rubal Khan
Intervenant : Sylvain Seccia
Réalisation d'un morpion (32x32) en ligne avec un tchat textuel. Le 1er joueur qui aligne 5 croix ou ronds gagne la partie
Binôme : Alexis Martinho , Bastien Crosnier
Intervenant : Adrien Bourgeois
Réalisation d'un jeu de casse brique avec Pygame (python), le but du jeu est tout simplement de faire le meilleur score en détruisant les briques avec une balle
Binôme : Rubal Khan
Intervenant : Quentin André
Réalisation d'un jeu plus ou moins classique en Python. La machine génère un nombre aléatoire et le joueur doit le deviner en rentrant un nombre. La machine l'aidera en lui disant si c'est + ou -
Binôme : Fabien Quach
Intervenant : Samuel Dubrez
Création du jeu motus avec le langage C. Le but du jeu est de deviner le mot généré en 6 coups. Le joueur rentre 1 mot, et la machine indique si les lettres sont au bons endroits ou si c'est les bonnes lettre
Binôme : Fabien Quach
Intervenant : Sylvain Seccia
Création de site web (fanmade) sur le thème Genshin Impact
Binôme : Fabien Quach
Intervenant : Antoine Di Roberto
Création d'un site web professionnel Boursorama en suivant un figma
Binôme : Maxime Desnoues
Intervenant : Antoine Di Roberto